Ausgabe 11/2017

SCHWERPUNKT: COMPUTERSPIELE:

Warum sollten sich Bibliotheken mit Gaming und Gamification beschäftigen? Im aktuellen BuB-Themenschwerpunkt ab Seite 596 zeigen wir auf, welche Potenziale Computerspiele bieten, aber auch welche Gefahren damit verbunden sind und welche rechtlichen Regeln einzuhalten sind. Eine aktuelle Umfrage (Seite 612) belegt, wie tief Gaming bereits im Alltag der Bibliotheken verwurzelt ist.

Computerspiele sind indes nicht nur für Öffentliche Bibliotheken ein Thema. Ein Beitrag aus den USA beschreibt, wie Gaming in den Wissenschaftlichen Bibliotheken der North Carolina State University in Raleigh mit Erfolg eingesetzt wird (Seite 606).

5. November 2017